Карта, разделенная на пять округов
Пожалуй, самой интересной частью утечки является именно предполагаемая карта GTA VI. В нём Леонида делится как минимум на пять крупных округов: округ Луммокс, округ Келли, округ Леонард, округ Вице-Дейл и округ Мариана.
Более интересно, чем просто смотреть на размер карты, понять, как эти регионы, кажется, думали.
Материал показывает несколько точек, разбросанных по всей территории, и усиливает то, что уже предлагали трейлеры: GTA VI, по-видимому, будет не просто Вайс-Сити, окруженный некоторыми дорогами и пустыми районами. На карте есть прибрежные районы, пляжи, большие площади леса, озера, промышленные районы и различные виды занятий.
Если большинство из этих мест действительно можно исследовать, возможно, самая большая эволюция по сравнению с GTA V заключается не только в том, чтобы иметь большую карту, но и в том, чтобы покинуть город.
Это важная деталь. Гигантский мир впечатляет, когда мы впервые открываем карту; мир, полный вещей, которые нужно открыть, — это то, что заставляет кого-то исследовать через десятки или сотни часов.
Шесть звезд могут вернуться
Еще одной деталью, которая быстро привлекла внимание, была система разыскиваемых, по-видимому, возвращающихся к шести звездам.
После GTA V предел составляет пять. Для тех, кто следит за серией дольше, однако, шесть звезд сразу же относятся к предыдущим играм, при достижении максимального уровня это означало превращение города практически в зону боевых действий.
Мы все еще не знаем, как полиция GTA VI будет реагировать на каждом уровне, но простое возвращение шестой звезды может указывать на то, что Rockstar намерена значительно увеличить масштаб преследования, поскольку Джейсон или Люсия привлекают больше внимания.
И учитывая уровень симуляции, наблюдаемый в Red Dead Redemption 2, было бы странно представить, что эта система вернется точно так же, как и раньше.
GTA унаследовала некоторые идеи от Red Dead Redemption 2?
Именно здесь утечка становится более интересной.
Некоторые механики, показанные или указанные, помнят Red Dead Redemption 2. Одной из них может быть система чести, которая может повлиять на то, как мир реагирует на персонажей.
Пока еще слишком рано говорить о том, насколько это повлияет на GTA VI, но идея имеет смысл в эволюции игр Rockstar.
Red Dead Redemption 2 показала, что компания готова заставить мир более настойчиво реагировать на отношение игрока. Перенос части этой философии в GTA может изменить старую логику создания хаоса, бегства от полиции на несколько минут, а затем продолжения жизни, как будто ничего не произошло.
Еще одним очевидным наследием RDR2 является управление персонажами.
Материал предполагает наличие здоровья и энергии, при этом энергия расходуется во время физических действий и боевых ситуаций. Это может привести к тому, что бег, борьба или выполнение определенных действий будут иметь более заметные последствия, чем в предыдущих играх.
Это не обязательно означает превращение GTA в симулятор. Но похоже, что Rockstar использует некоторые идеи, которые работали над Red Dead, и адаптирует их к гораздо более быстрой и более городской игре.
Багажник наконец-то может иметь реальную функцию.
Одно из изменений, которое больше всего может повлиять на то, как играть, также является одним из самых простых: хранение оружия и предметов в багажнике транспортных средств.
Если система останется такой же, носить десятки оружия, спрятанного в кармане, больше не будет правилом.
Идея снова напоминает Red Dead Redemption 2, где лошадь функционирует как расширение инвентаря Артура. В GTA VI автомобиль, видимо, может принять участие в этой роли.
Это создаст интересные ситуации. Например, перед тем, как зайти куда-нибудь, возможно, придется подумать об оборудовании, которое возьмут Джейсон или Люсия. Транспортное средство перестает служить только для того, чтобы добраться до места назначения и становится частью подготовки.
Это небольшое изменение в бумаге, но огромное, когда вы думаете о традиционном функционировании GTA.
Джейсон играет в баскетбол не только для удовольствия
Одно из самых популярных видео показывает, как Джейсон играет в баскетбол.
Поначалу это может быть просто еще одно второстепенное действие, которое всегда было в сериале. Только интерфейс, отображаемый в материале, предполагает нечто большее: выполнение определенных действий может способствовать эволюции атрибутов персонажа.
Во время баскетбола появляются ссылки на фокус и счет, что повышает вероятность того, что у GTA VI снова будет система прогрессии, основанная на том, что игрок на самом деле делает.
И это очень напоминает GTA San Andreas.
В Сан-Андреасе вождение, использование определенного оружия, бег или практика постепенно улучшали CJ в этих областях. Не было необходимости открывать традиционный RPG-экран и распределять очки; персонаж эволюционировал, потому что вы использовали этот навык.
Если GTA VI восстанавливает эту идею в современной версии, это может быть одним из лучших решений Rockstar.
Баскетбол в этом случае перестаёт быть просто отвлечением, размещённым на карте, и становится неким влиянием на развитие Джейсона. И если эта логика присутствует в других действиях, есть вероятность, что каждый игрок будет развивать героев немного по-другому.
Самое главное помнить, что мы смотрим на материал разработки.
Существует дискуссия о том, что часть просочившегося контента будет поступать из сборки 2023 года. Однако к этой информации необходимо относиться с большой осторожностью.
Некоторые анализы связывают дату с метаданными и инструментами, используемыми в файлах, но этого недостаточно, чтобы утверждать, что геймплей был записан в том году. Поэтому сейчас правильно сказать, что мы не знаем точно, когда была выпущена эта версия игры.
И это меняет то, как мы должны смотреть видео.
Странные анимации, элементы промежуточного интерфейса, текстуры, производительность или даже некоторые из показанных механик могут быть изменены или полностью удалены во время разработки.
GTA VI продолжает производство, и ничто не заставляет Rockstar сохранить в окончательной версии все, что когда-то существовало во внутренней сборке.
Удаление сделало историю еще более любопытной
Однако есть трудная деталь, которую можно игнорировать.
Вскоре после того, как материал начал распространяться, публикации, видео и копии файлов начали исчезать из Интернета, с сообщениями о претензиях, связанных с Take-Two. Это, естественно, увеличило впечатление, что есть законный материал, смешанный с утечкой.
Но также важно не превращать это автоматически в подтверждение.
Удаление определенного контента не означает, что абсолютно все, что с ним циркулировало, верно. В таких ситуациях реальная информация, интерпретации, слухи и даже поддельные материалы становятся частью одного пакета.
Поэтому лучший способ противостоять этой утечке, вероятно, самый простой: есть вещи, которые слишком интересно игнорировать, но все еще недостаточно подтверждений, чтобы рассматривать их как гарантированные ресурсы GTA VI.
Если карта, шесть звезд, система прогрессии, управление питанием, честь и хранение оружия действительно сохранились до текущей версии, GTA VI, кажется, идет к чему-то большему, чем просто GTA V красивее.
Впечатление, оставленное материалом, исходит от GTA, пытающейся восстановить системы, от которых сама франшиза отказалась на протяжении многих лет, и в то же время, воспользовавшись всем, что Rockstar узнала, построив Red Dead Redemption 2.
И, возможно, именно эта смесь делает утечку такой интересной.
Не размер карты или более красивая текстура привлекают больше внимания. Это возможность иметь системы, которые заставляют игрока жить в этом мире, а не просто пересекать его.
Теперь остается выяснить, сколько из этого все еще существует в GTA VI, которая попадет в наши руки.











Пока нет комментариев.