Colocar GTA V e GTA VI lado a lado é uma comparação meio injusta: um nasceu para PlayStation 3 e Xbox 360, em 2013, enquanto o outro foi construído para a geração atual. Mesmo assim, as imagens dos dois jogos mostram algo interessante. O salto visual de GTA VI é evidente, mas Los Santos ainda conserva uma identidade forte e uma leitura de cenário que segura bem o tempo.
Nos materiais oficiais de GTA VI, a diferença aparece menos em “quantidade de pixels” e mais na cena como um todo. Vice City tem mais gente nas ruas, mais objetos, reflexos e iluminação mais complexa, além de personagens com pele, cabelo e roupas muito mais detalhados. Em GTA V, boa parte desse trabalho precisava caber em máquinas com uma fração da memória e do poder de processamento disponíveis hoje.
Também vale separar o que já foi mostrado do que ainda é expectativa. Trailers e capturas sugerem uma cidade mais densa e variada, mas a Rockstar ainda não detalhou publicamente sistemas como inteligência artificial de pedestres, rotina de NPCs ou todas as formas de interação com o ambiente. A comparação visual é concreta; conclusões sobre a profundidade da simulação ainda precisam esperar pelo jogo.
GTA V também se beneficiou de anos de relançamentos e melhorias. Quem joga hoje no PS5, Xbox Series ou PC não está vendo exatamente a mesma apresentação técnica de 2013. Isso ajuda a explicar por que certas comparações parecem menos distantes do que se esperaria entre dois jogos separados por mais de uma década.
No fim, GTA VI não precisa apagar GTA V para mostrar evolução. O mais interessante é perceber como a Rockstar mudou de escala: o jogo antigo impressionava pelo que conseguia fazer dentro das limitações daquela geração; o novo tenta usar o hardware atual para colocar mais detalhe, movimento e informação em cada cena. A diferença completa, porém, só poderá ser medida quando GTA VI estiver nas mãos dos jogadores.








Ainda não há comentários.