Um mapa dividido em cinco condados
Talvez a parte mais interessante do vazamento seja justamente o suposto mapa de GTA VI. Nele, Leonida aparece dividida em pelo menos cinco grandes condados: Lummox County, Kelly County, Leonard County, Vice-Dale County e Mariana County.
Mais interessante do que simplesmente olhar para o tamanho do mapa é perceber como essas regiões parecem ter sido pensadas.
O material mostra diversos pontos espalhados pelo território e reforça algo que os trailers já vinham sugerindo: GTA VI aparentemente não será apenas Vice City cercada por algumas estradas e áreas vazias. Há regiões litorâneas, praias, grandes áreas de mata, lagos, zonas industriais e diferentes tipos de ocupação espalhados pelo mapa.
Se boa parte desses lugares realmente puder ser explorada, talvez a maior evolução em relação a GTA V não esteja simplesmente em ter um mapa maior, mas em fazer com que sair da cidade tenha algum propósito.
Esse é um detalhe importante. Um mundo gigantesco impressiona na primeira vez que abrimos o mapa; um mundo cheio de coisas para descobrir é o que faz alguém continuar explorando depois de dezenas ou centenas de horas.
As seis estrelas podem finalmente estar de volta
Outro detalhe que rapidamente chamou atenção foi o sistema de procurado aparentemente voltando a ter seis estrelas.
Desde GTA V, o limite é de cinco. Para quem acompanha a série há mais tempo, porém, seis estrelas imediatamente remetem aos jogos anteriores, quando atingir o nível máximo significava transformar a cidade praticamente em uma zona de guerra.
Ainda não sabemos como a polícia de GTA VI vai reagir em cada nível, mas o simples retorno da sexta estrela pode indicar que a Rockstar pretende aumentar bastante a escala da perseguição conforme Jason ou Lucia chamarem mais atenção.
E considerando o nível de simulação visto em Red Dead Redemption 2, seria estranho imaginar que esse sistema voltaria exatamente como era antigamente.
GTA está herdando algumas ideias de Red Dead Redemption 2?
É justamente aqui que o vazamento fica mais interessante.
Algumas das mecânicas mostradas ou indicadas lembram bastante Red Dead Redemption 2. Uma delas seria um possível sistema de honra, algo que poderia fazer determinadas atitudes de Jason e Lucia influenciarem a forma como o mundo reage aos personagens.
Ainda é cedo para saber o quanto isso realmente afetaria GTA VI — ou mesmo se continuará presente na versão final —, mas a ideia faz sentido dentro da evolução dos jogos da Rockstar.
Red Dead Redemption 2 mostrou que a empresa está disposta a fazer o mundo reagir de maneira mais persistente às atitudes do jogador. Transportar parte dessa filosofia para GTA pode mudar bastante aquela velha lógica de causar o caos, fugir da polícia por alguns minutos e depois continuar a vida como se absolutamente nada tivesse acontecido.
Outra herança aparente de RDR2 está no gerenciamento do personagem.
O material sugere a presença de saúde e energia, com a energia sendo consumida durante ações físicas e situações de combate. Isso pode fazer com que correr, lutar ou realizar determinadas ações tenha consequências mais perceptíveis do que nos jogos anteriores.
Não significa necessariamente transformar GTA em um simulador. Mas parece que a Rockstar está aproveitando algumas das ideias que funcionaram em Red Dead e adaptando-as para um jogo muito mais rápido e urbano.
O porta-malas pode finalmente ter uma função de verdade
Uma das mudanças que mais pode afetar a forma de jogar é também uma das mais simples: armazenar armas e objetos no porta-malas dos veículos.
Caso o sistema permaneça dessa forma, carregar dezenas de armas escondidas no bolso pode deixar de ser a regra.
A ideia lembra novamente Red Dead Redemption 2, onde o cavalo funciona como uma extensão do inventário de Arthur. Em GTA VI, o carro aparentemente pode assumir parte desse papel.
Isso criaria situações interessantes. Antes de entrar em algum lugar, por exemplo, talvez seja necessário pensar no equipamento que Jason ou Lucia levarão. O veículo deixa de servir apenas para chegar ao destino e passa a fazer parte da preparação.
É uma mudança pequena no papel, mas enorme quando pensamos no funcionamento tradicional de GTA.
Jason jogando basquete não parece estar ali apenas por diversão
Um dos vídeos que mais circulou mostra Jason jogando basquete.
A princípio, poderia ser simplesmente mais uma atividade secundária, algo que a série sempre teve. Só que a interface exibida no material sugere algo além: realizar determinadas atividades pode contribuir para a evolução de atributos do personagem.
Durante o basquete, aparecem referências a foco e pontuação, levantando a possibilidade de GTA VI possuir novamente um sistema de progressão baseado no que o jogador realmente faz.
E isso lembra bastante GTA San Andreas.
Em San Andreas, dirigir, usar determinadas armas, correr ou praticar atividades fazia CJ melhorar gradualmente nessas áreas. Não era necessário abrir uma tela tradicional de RPG e distribuir pontos; o personagem evoluía porque você utilizava aquela habilidade.
Se GTA VI estiver recuperando essa ideia em uma versão moderna, pode ser uma das melhores decisões da Rockstar.
O basquete, nesse caso, deixa de ser apenas uma distração colocada no mapa e passa a ter alguma influência sobre o desenvolvimento de Jason. E, se essa lógica estiver presente em outras atividades, existe a possibilidade de cada jogador acabar desenvolvendo os protagonistas de maneira um pouco diferente.
O mais importante é lembrar que estamos olhando para material de desenvolvimento
Existe uma discussão de que parte do conteúdo vazado seria proveniente de uma build de 2023. Essa informação, entretanto, precisa ser tratada com bastante cautela.
Algumas análises relacionaram a data a metadados e ferramentas utilizadas nos arquivos, mas isso não é suficiente para afirmar que o gameplay tenha sido gravado naquele ano. Portanto, neste momento, o mais correto é dizer que não sabemos exatamente quando essa versão do jogo foi produzida.
E isso muda bastante a maneira como devemos olhar para os vídeos.
Animações estranhas, elementos provisórios da interface, texturas, desempenho ou até mesmo algumas das mecânicas mostradas podem ter sido modificados ou completamente removidos durante o desenvolvimento.
GTA VI continua em produção e nada obriga a Rockstar a manter na versão final tudo aquilo que um dia existiu em uma build interna.
As remoções deixaram a história ainda mais curiosa
Há, porém, um detalhe difícil de ignorar.
Pouco depois de o material começar a se espalhar, publicações, vídeos e cópias dos arquivos começaram a desaparecer da internet, com relatos de reivindicações relacionadas à Take-Two. Isso naturalmente aumentou a impressão de que existe material legítimo misturado ao vazamento.
Mas também é importante não transformar isso automaticamente em uma confirmação.
A remoção de determinado conteúdo não significa que absolutamente tudo o que passou a circular junto dele seja verdadeiro. Em situações assim, informações reais, interpretações, rumores e até material falso acabam sendo compartilhados como se fizessem parte do mesmo pacote.
Por isso, a melhor forma de encarar esse vazamento é provavelmente a mais simples: há coisas interessantes demais para serem ignoradas, mas ainda não há confirmação suficiente para tratá-las como recursos garantidos de GTA VI.
Se o mapa, as seis estrelas, o sistema de progressão, o gerenciamento de energia, a honra e o armazenamento de armas realmente sobreviveram até a versão atual, GTA VI parece caminhar para algo maior do que simplesmente um GTA V mais bonito.
A impressão deixada pelo material é de um GTA tentando recuperar sistemas que a própria franquia abandonou ao longo dos anos e, ao mesmo tempo, aproveitando tudo aquilo que a Rockstar aprendeu construindo Red Dead Redemption 2.
E talvez seja justamente essa mistura que torne o vazamento tão interessante.
Não é o tamanho do mapa ou uma textura mais bonita que chama mais atenção. É a possibilidade de GTA voltar a ter sistemas que façam o jogador viver naquele mundo, em vez de simplesmente atravessá-lo.
Agora resta descobrir quanto disso ainda existe no GTA VI que chegará às nossas mãos.











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